Bejelentkezés
Soha nem osztjuk meg az e-mailedet senki mással.
Jelszó visszaállítása

Írja be e-mail címét, és küldünk egy linket a jelszó visszaállításához.

Vissza a bejelentkezéshez



Poster Ki vagy? 2002

Ki vagy? 2002

Hyung-tae egy játékprogramozó, aki éjt nappallá téve dolgozik egy új fejlesztésen a szöuli 63-as Épület 30. emeletén. In-ju, az egykori úszóbajnok, a földszinti SeaWorld akváriumában eteti sellőnek öltözve a halakat és a fókákat. Miután a lány jelentkezik a „Who are U?” (Ki vagy?) nevű új randijáték teszteléséhez, és Byulee néven nem túl lelkes véleményt ír az üzenőfalra, a srác felkeresi és interjút készít vele. Hyung-tae érdeklődését végül olyannyira felkelti a lány, hogy Mello néven regisztrált munkatársa helyét átvéve ő maga lesz Byulee partnere a játékban. Személyesen Hyung-taeként, a számítógép segítségével pedig Mellóként kerül kapcsolatba vele. In-ju természetesen nem tudja, hogy kit rejt a név. A gondok akkor kezdődnek, amikor Hyung-tae egyre jobban belezúg In-juba, a lány azonban úgy érzi, hogy a láthatatlan barát, Mello az, aki mindenben megérti őt. Képes lesz-e elárulni neki Hyung-tae az igazságot? Vajon hol ér véget a játék és mikor kezdődik az igazi szerelem?



ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh ripuh kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb kb