Увійти
Ми ніколи не поділимося вашим електронним листом ні з ким іншим.
Скинути пароль

Введіть свою електронну адресу, і ми надішлемо вам посилання для скидання пароля.

Назад до входу



Poster Чорне дзеркало: Бузогриз 2018

Чорне дзеркало: Бузогриз 2018

Англія, липень 1984 року. Молодий програміст Стефан Батлер мріє адаптувати у відеогру роман «Бузогриз», написаний у форматі «обери свою власну пригоду» письменником із трагічною долею Джеромом Ф. Дейвізом. Однією з ділянок цієї гри є лабіринт, який треба пройти, уникаючи монстра на ім'я Пакс. Під час гри треба робити вибір, згідно з інструкціями з екрану. Батлер виробляє гру для компанії Tuckersoft, керівником якої є Моган Такур, а одним із провідних працівників — знаменитий дизайнер ігор Колін Рітман. Батлер мусить зробити вибір: прийняти чи відхилити пропозицію про допомогу у розробці гри від компанії. Якщо Батлер приймає пропозицію, Рітман каже, що він обрав хибний шлях. Гра виходить три місяці по тому, але зазнає нищівної критики. Батлер вирішує спробувати знову, і фільм повертається до дня, коли Такур робить йому пропозицію про співпрацю. Батлер має зробити той самий вибір знову...



GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB GITHUB lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio lookerstudio Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral Referral